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Gifts Ungiven

構築メモとか。

第2回SORIAオフ使用パーティ

ルールは全国ダブルです。
本当は別のパーティ(ユニさんが使っていたようなハリテトリパ)を使おうと思っていたのですが、試運転してみたらしっくり来なかったので別のパーティを使いたくなりました。
しかしオフの前日で、1からポケモンを育てる時間と気力がなかったのである程度パーツがそろっている雨を使うことにしました。

結果としてなんとか予選を抜けることができましたが、完成度が高いパーティであるとは言いがたいです。
しかし当日会った方々からは
・使いにくそう
・メンツも見てもどう動かせばいいかさっぱりわからない
・意味不明
・チャーレム()
とお褒めの言葉を頂きました。

186.png
ニョロトノ@オボンのみ
196-×-102-137-132-91
熱湯 冷凍ビーム 滅びの歌 守る

B:A187グロスの地震2耐え
D:ラティオスのジュエル流星群耐え
C:冷凍ビームで4振りラティオス確定2発

230.png
キングドラ@命の珠
159-×-116-161-118-126
ハイドロポンプ 濁流 流星群 守る

珠個体。

グロスNA
メタグロス@ラムのみ
184-170-150-×-122-114
コメットパンチ 地震 思念の頭突き 守る

オボン個体の流用。相手のグロスより先に地震を打ちたいのでSにかなり割いてます。

598.png
ナットレイ@ヨプのみ
181-120-160-×-165-45
パワーウィップ アイアンヘッド 宿り木の種 守る

電気の一貫がきつかったので。でもこいつサンダーに弱いし意味無いよね。一番要らなかった子。

308.png
チャーレム@キーのみ
136-123-95-×-95-132
桁繰り 思念の頭突き 冷凍パンチ 猫騙し

やっぱ雨ってグロスきついし一発で倒せるようなやついないかなー

2段階上昇桁繰りでH187-B177(H252B212振り)グロスまでは確定1発

トルネロスNA
トルネロス@飛行のジュエル
155-167-90-×-100-179
アクロバット 威張る 追い風 挑発

追い風して威張る。パーティ的にトリックルームが非常に厳しいので挑発。メンタルハーブ持ってたら対あり。



パーティ全体としては炎技打てるやつがいなかったり、ナットレイ倒せるやつがチャーレムしかいなくかったり、相手の電気がきつすぎて(特にサンダー)やばかったり、威嚇がガン刺さりだったりといろいろ欠点が目立ちますね。
しかし追い風いばキー(ラム)が決まったときの突破力には目を見張るものがあります。場合によっては(相手の初手クレセグロスだったときとか)いきなりいばキーで攻めることで守ってこない鈍足~中速高火力高耐久ポケモンを1発で落とすこともできます。
個人的にパーティには何かしらのサプライズ(意外性)が欲しいと思っています。ただしそれを組み込むことによってパーティ全体の質や汎用性をできる限り落とさないようにしたい。
そういう意味で今回のパーティは「安定性」とは程遠いところにある構築になっており、おそらくレーティングなどで使うには不向きであると感じますが、逆に言えばオフのような環境には合っていたのかもしれないですね。









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