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構築メモとか。

【全国ダブル】ボルトロスハッサム

うぃwwが使用してアリーナオフベスト32、つくもが使用してとりオフ5-2、あんぐらオフ4-5。
ハッサムのSを80に調整してあるところや、ラティオスが流星群を打ったあとでも仕事が出来るような構成になっているのがポイント。
欠点としては害悪に対する抵抗手段が乏しいところやナットレイの処理に時間がかかる点など。

zukan_642_290.jpg

ボルトロス(化身)@オボンのみ
186-×-95-146-136-135
10万ボルト 電磁波 威張る 守る

ボルトロスに負担がかかるパーティゆえに守るは必須。泣く泣く挑発を切ることにした。

zukan_212_290.jpg

ハッサム@ラムのみ
175-191-121-×-110-80
虫喰い バレットパンチ アクロバット 守る

Aは200まで振りきればよかったと思うことが多々あったので配分については再考の余地あり。

zukan_645_290.jpg

ランドロス(霊獣)@ヤチェのみ
181-216-111-×-101-126
地震 ストーンエッジ 蜻蛉返り 守る

個体は使い回し。穏やかボルトロスを吹き飛ばせるA216エッジは結構好きです。(実際は隣の威嚇や外れなどでそうそう決まりませんでしたが)

zukan_381_290.jpg

ラティオス@ドラゴンジュエル
155-×-101-182-130-178
流星群 リフレクター 電磁波 守る

前述した、流星群を打ったあとに仕事が出来る構成となっています。等倍で珠流星耐えはしていてもドラゴンジュエルの流星群耐えをしているポケモンはそこまで多くないのではないでしょうか。ただ、ボルトロスと組ませて出すことが多く、こいつで電磁波を打ちたいと思ったことがそれほど多くないことや、2つ目の攻撃技がほしいと思ったことが多々あったので、電磁波は目覚めるパワーやサイコショックなどに変えても面白いかもしれません。

zukan_423_290.jpg

トリトドン@食べ残し
218-×-102-124-116-64 
熱湯 大地の力 身代わり 守る

身代わりを採用することでタイマンならタネマシンガンを持たないナットレイを倒すことができる(かも)。

zukan_248_290.jpg

バンギラス@拘りスカーフ
189-168-134-×-122-124
噛み砕く 岩雪崩 炎のパンチ 冷凍パンチ

補完枠です。炎のパンチはナットレイを意識しています。
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